カテゴリー: メモ

  • お知らせとかたつむ流バグ修正

    近々プロバイダを変える事になったので、旧サーバのデータが消えると思います。FTPソフトに厳重にガードかけまくったせいで、私すらも弾かれ、今アクセスできないので誘導ができないのですが。多分データは全てこっちに持って来れていると思います。

    それから、長年あった、かたつむ流のうさつむりのバルーンの最初の一行が半行下がるバグ、いろんな方に教えていただいてやっと解決しました。

    参考:困ったときの対処法 – 里々Wiki

    やったこと 1

    かたつむ流ではトーク開始時に音を鳴らす機能があるのですが

    *OnTalk
    >(R1)【タブ】(R0)
    (unless,(鳴らす音)==★,(鳴らす音))
    ()

    このように記述すると2行扱いになるので「(unless,(鳴らす音)==★,(鳴らす音))」の末尾にφを入れた。

    やったこと 2

    wikiにある通り、ジャンプ先の条件に中身のない変数(中身が空)があると改行が生まれるのでsatori_conf.txtに未設定の変数にも数字を入れた。0とか。(これは改行に限らずやっておいた方がいい)
    また誕生日未設定の場合の時に使う変数として

    $誕生月【タブ】13
    $誕生日【タブ】32

    を教えてもらった(すごい!これなら引っかからない)。

    やったこと 3

    ○○タイマを使うと、タイマが初期化された時に変数が消えるので、2の方法が使えない。(satori_conf.txtに○○タイマ【タブ】0とかあらかじめ書いても意味ない)なので、

    *0Faceつつかれ
    >m顔つつ【タブ】(モエモエタイマ)>0
    ()

    という記述から

    *0Faceつつかれ
    >m顔つつ【タブ】(変数「モエモエタイマ」の存在)>0
    ()

    という風に変えた。

    やったこと 4

    replace_after.txtに

    \1\n\0【タブ】\0
    \1\n\1【タブ】\1
    \1\n[half]\w6\0【タブ】\0

    と記述し、そもそも改行が起こっても置き換わるようにした。(\6はうちのゴーストのスコープ切り換え時に入れているウェイトです)

    以上を書き換えたお陰で、改行がなくなりました。教えて下さった方々本当にありがとうございました!

  • 妖精さんアーカイブ更新してます

    と言っても12月28なのですが。

    主な変更点は、

    他にも、再インストール時にサーフェスが正装時に戻るのを 防ぐため、*OnBootと*OnGhostChangedに$サーフェス加算値0【タブ】100を入れていますので削除してください。初回起動時に も$サーフェス加算値0【タブ】100を使っていますのでそこも注意してください。

    ここの部分です。↑これは前回の文章。

    >*OnBootと*OnGhostChangedに$サーフェス加算値0【タブ】100を入れています
    これを取りました。で再インストール時にサーフェス加算値が元に戻る件ですが、これは妖精起動中に妖精を上書きすると起こる症状なので、

    *あなたは妖精さんを目撃したをインストール
    $サーフェス加算値0 【タブ】 100
    $辞書リロード【タブ】実行
    :(28)やや、これはあっしっすね!
    ・・・・・(3)ん?

    このように上書き時に$サーフェス加算値を再設定のち、$辞書リロード【タブ】実行。これでジャージに戻ってくれました。初回起動後にサーフェス加算値をいじってるゴーストはやってみるといいかもしれません。

     

    次にアドベントカレンダー 「ゴーストにデフォルトで入れてる記述」 で頂いたコメント。

    $スコープ切り換え時 【タブ】\n[half]\w6
    $自動挿入ウェイトの倍率【タブ】600%

    ↑これ使うと里々で勝手に入っちゃうウェイトと一緒になるので正確な時間が計りにくい。…なるほど。ご利用はご計画的に?

    ▽ (substr,(ユーザ名),0,1)→「ユ、ユーザー?」のユーザー名が一文字だった場合。

    (if、(count,(ユーザ名),1)==1、えっ、(substr,(ユーザ名),0,1))
    が無難なのではないか。(「えっ、○?」となる)

    この発想はなかったー! ちなみにマキさんに教えて頂きました。ありがとうございます。
    ひらがなで読みを聞くという手もありますが初回起動で入れると個人的には入力が面倒。

     

    ぽなさんこれ(二十五日分)実は駄でべwikiからパク…引用しました。

    ゆずきさんの書かれたTIPSだったように思います。なのでゆずきさんがすごいのです。
    「起動時に「マーカーに使うタグ用変数」を初期化して、それを毎回埋め込む形式」ここが今の私には半分くらいしか分からないのですが調べてみます。

    妖精さんはあとネットワーク更新と相方をつけたらゴーストテンプレートになるかなあ。追加辞書の形で好感度用辞書とか撫で反応強化辞書、ランダムトーク分岐辞書とか作っても楽しそう。

  • アドベントカレンダー 「ゴーストにデフォルトで入れてる記述」

    アドベントカレンダー記事です。
    いつかの借りを返すぜ!という訳でもないのですが、25日が空いてるようなので穴うめうめ。

    今回は軽く、「私のゴーストにデフォルトで入れてる記述を紹介」です。栞は里々。

    satori_conf.txt

    $スコープ切り換え時 【タブ】\n[half]\w6
    $自動挿入ウェイトの倍率【タブ】600%

    誤差はありますが…、¥0側、¥1側両方いるゴーストはスコープ切り替え時に少しウェイトを入れています。目で追いにくいからです。自動挿入ウェイトの倍率は、これは少し多すぎるかもしれませんが、個人的にはゆっくりめが好きです。

    あと、初回起動時に最初キャラがデスクトップに立っていない状態でスタートする場合、\s[-1]を使っても一瞬表示されてたりするので、その時は$会話時サーフェス戻し【タブ】無効にし、初回起動終了後に$会話時サーフェス戻し【タブ】 有効に戻します。

    replace.txt

    (あいさつ) 【タブ】(iflist、(現在時)、<6、こんばんは。、<11、おはよう。、<18、こんにちは。、<24、こんばんは。)
    u[  【タブ】 \![open,browser,
    C( 【タブ】 (choice,
    Β  【タブ】 (if,(Sender)==SSP||(Sender)==embryo,\![*],▽)

    【タブ】は実際に書く時タブに変えて下さい。あと、タブ自体も【タブ】に置き換えてる。(あいさつ)は地味に便利。Βはマーカーの代わりに。「Β\q[ , ]」を辞書登録して選択肢に使っています。

    replace_after.txt

    そう色々書いてはなかった…。

    !\w7?\w7 【タブ】!?\w7
    ?\w7?\w7 【タブ】??\w7
    ¥n【タブ】\n
    ¥x【タブ】 \x
    ¥1  【タブ】\1
    ¥0  【タブ】\0

    とか書いてた。うちは、!にも?にもウェイトを入れてますんで、!?と書くと両方にウェイトが入ってかっこわるい。ということで入れてるんだと思います。あとは、全角で楽をしたかったのでこうなってるんだろう。

    単語登録

    Β\q[ , ]
    \s[-1]\b[-1]
    (ユーザ名)
    $次のトーク【タブ】
    \n[half]
    (compare,(変数名),1)
    >イベント【タブ】(compare,(変数),比較文字列)
    (substr,(ユーザ名),0,1)

    こういうのが入っています。もっと増やすつもり。(substr,(ユーザ名),0,1)は、「ユ、ユーザー?」という風にどもらせるのにつかってますがもしユーザー名が1文字だと変。単語登録何入れてるか、他の人にも聞きたいです。よければ教えて下さい。

  • アドベントカレンダー 前編 ~インパクトのあるサーフェスがあるとぐっとキャラが立ちやすくなる~

    伺かアドベントカレンダー2010 12/24を担当させていただきます、ユスラです。
    カレンダーについてはこちらこちらもご覧ください。

    「インパクトのあるサーフェスが一枚あるとぐっとキャラが立つんじゃないか」といった内容を書く予定でしたが、あまり面白い内容にならないと判断。しかし、その実例としてゴーストを用意してしまったので、これを使って「どんなトークを追加していけばゴーストは完成するの?」について話そうと思います。

    ・キャラ立て
    ・ゴースト構築
    についてのお話しです。

    リア充をぶちのめす方法ではなくてすみません。

    折角なので、「インパクトのあるサーフェスが一枚あるとぐっとキャラが立ちやすくなる」についても少し。

    そっぽをむく、目をそらす、 座る、首をかしげる、こける、食べてる、くるっと回る、頭をかかえる、変顔、武器を持つ、溶ける、爆乳化、爆発する、JOJO立ちetc

    色々あると思います。そしてそれぞれ何となく思い当たるゴーストがいると思います。それはそれだけ印象に残っている=キャラの個性になり得ているということだと思います。

    自分は絵描きじゃない? いやいや、世の中には素敵なフリーシェルが沢山あるじゃないですか。いくつか挙げると、たとえば白兎一哉さんのシェルは横向き・斜め後ろなど向きが色々あって使いやすそうですし、にせさんマキさんのシェルはセンスが他にない感じです。サトウMさんのdreaming dollは表情がいろいろでうまく使えばすごく印象に残ると思います。そして私はP&W&F(白兎&黒猫&焔狐)を使いこなせる人が現れたら最強だと思います。

    その他、エモーションアイコンや、フリーパーツ、pnaをうまく使ったり、拙作「坂上千夏」のようにsurfaces.txt側でブルブル震えるアニメーションも加えることもできます。ゴースト「つぼ丸」さんも、\![set,scaling]を使って一枚のサーフェスでアニメーションやっていますね。改変可のシェルなら、加工してみるというのもいいかもしれません。

    そんな風に、ちょっとだけこだわることで、キャラをぐっと立てることもできると思うのです。

    ・・・と、ここまでで結構長くなってしまいました。ではここまでが、「インパクトのあるサーフェスが一枚あるとぐっとキャラが立つんじゃないか」のお話です。

    別にインパクトといっても笑いやネタだけではなく、心惹かれるなにかがあるかって意味です。「白姉」さんとかはネタとかでなくインパクトがあり心惹かれると思います。(シェルの使い方・目線と独特の間と口調が印象的)(あと炭ゅう)(あとおっぱい)

    後編 「どんなトークを追加していけばゴーストは完成するの?」(本編)へ

  • アドベントカレンダー 後編 ~どんなトークを追加していけばゴーストは完成するの?~

    こちらの記事の後編。実践編。

    ここでは、最近よく見かけるキャラクターなんとか機で一枚シェルを作り、そこからゴーストを作ってみます。なんとか機の自由度を利用してみよう。

    そのシェルはこれです。

    ジャージ妖精です。

    変ですね。こういうシェルでインパクト勝負するのはずるいでしょうか?
    さてこの一枚のシェルからゴーストを構築していこうと思います。

    実際DLしてもらったほうが早いかも。というわけでどうぞ。

    「あなたは妖精さんを目撃した」ダウンロード
    (12/28更新。妖精起動中にアーカイブ更新でサーフェスがおかしくなる問題解消)

    ~どんなトークを追加していけばゴーストは完成するの?~

    何がどうなれば完成って言うんだという話ですが、ここでは、公開→完成とします。

    公開までに、一通りそのゴーストのキャラやゴースト主旨、雰囲気がつかめるようにするのが今回の課題。そのためにどんなトークを追加すればいいのか考えてみます。
    もちろん公開済みのゴーストにも適用出来ると思います。

    ゴーストを起動し、辞書を直接開きながら見ることをおすすめします。

    (さらに…)

  • レスとか今後の予定とか

    拍手お返事

    >制作意欲がある時には時間が無い
    暇な時はやる気がなく、やる気の時は忙しいとき…
    お仕事が忙しそうな管理人さんを見ると、両立お疲れ様ですととても言いたくなります

    >md5miss
    いつもすみません。ファイル名まで教えてくださった方ありがとうございます。

    今後の予定

    ・セージュとチロ
    他キャラモード実装。トーク追加。ノリはこれまでと変わらない。優先順位は低め。FSWファンタジアと通じるところがあるよねという話をしたのだけど、これまで出してない設定とかを照らし合わせてみてもファンタジアの世界とは合わせやすいかもしれない

    ・マイマイトーカ
    エピローグですよね。何年たってる事やら…。少しずつ書いてもう9割できてるんですが肝心なところがうまくかけずずっと止まっている。でももうちょっとで出せそう。優先順位は高め。ここにきて苺々ソロとか作りたくなってきてるけど、作るとしたら勢いと衝動で。コミュニケート強化予定。

    ・かたつむ流
    トークを増やす。多ければ多いほどいい。コンスタントにこのまま更新していく感じ。最萌えレスは…年内に終わるかなあ。野草採りゲーム…。ツリビト+レシピ機能&商店街探検みたいな感じにしたいけど、ssuが良く分からない。時間かかりそう。

    ・月子
    特に予定はない。仕様上増やせるのがトークくらい。ちびちびいく。あら何気にもうトークが130あるのね。じゃあ150を目指す。三日月の女神さんとの同時起動イベントとかは面白そうと思ってる。

    ・F U Y U M O I
    夏シェル触り反応(遅い)。カルテが埋まる事で物語を次の段階に。「治療終了」を迎えてFUYUMOIはここでストップ。キャラ設定はそのままで、別ゴーストとして続きを作りたいと思っている。これはこのゴーストの設定だと縛りが多くて発展させにくいというのと、未公開のとあるゴーストと連携させたいから。とりあえずは治療終了に向けて頑張る。時間はかかると思うが製作作業自体はすごく面白くできそう。これは来年の課題。

    ・未公開のとあるゴースト
    ↑からの流れで。今すぐ公開する事も可能と言えば可能…。だけど、キーキアやコウコ等をもうちょっとなんとかしてから公開したい。

    ・ツ リビト
    釣れるものを増やす。あとはちょっとしたかわいいものを。ちびちびいく。

    ・坂上千夏
    トークを増やす。さけがみさんとの連携トークも増やしたい。実は着せ替えとかもやろうと思えばやれて、唯一純粋(?)な現代設定なので日付イベントも増やしやすい、更新が楽なゴーストのはずなのだが…。ちなっちゃんごめん。ちびちびいく。

    ・遊覧恒星/キーキア
    設定が難しくて(つじつまが合わなくなりそう)本公開に踏み切れない。本公開までに少し設定が変わってるかもだけど、ゆ・許して? キーキア誕生の由来の物語と撫で反応を追加をしたら本公開。以後は基本的にはトークを楽しんでもらうゴーストにしたい。本公開は急ぎたい。

    ・コウコ
    頂いたご要望を元にまんべんなく。月子と同じく作者の精神をクラッシュさせるゴーストなのでつらい。コミュニケート実装予定。

    ・未公開ろりっこ
    物語系で選択肢が多く進みが遅い。あまあまラブラブなので別の意味で私の精神が破壊される。コウコよりもえろい。規制こわいたすけて! これはやや規模大きめになってしまったゴーストなので、来年…というか、まだ公開まで遠いなあ。多分マイマイトーカと同系かなあ。という訳でマイマイが終わるのが先かも。

    ・その他未公開
    一番力を入れています。あえて何も語りません。

    ・1stゴースト
    思い入れは深いのですが公開のめどはずっと付かないね。

    その他やること整理

    ・ゴースト配布ページ整理
    ・小説更新